شارات يصممها المعلمون
يصنع المعلمون شاراتهم الخاصة من الأشكال والنقشات والألوان والأيقونات وأنواع الخطوط، أو يبدأون من قالب جاهز. وتُحتسب قيمة كل شارة بالقوارير حسب تصميمها، وعند منحها تنتقل هذه القيمة من رصيد المعلم إلى الطالب.
التلعيب
يُحدث التقدير أثره حين يكون محدداً وحين يأتي من شخص يعرفه الطالب. يمنح SCL المعلمين شارات وملصقات يمنحونها بأنفسهم، لطالب واحد أو لفصل كامل، من الشاشة نفسها التي يدرّسون منها أصلاً. ويأتي إلى جانب النقاط الإيجابية والسلبية بدلاً من تكرارها.

التلعيب في 60 ثانية
يكسب المعلمون القوارير عند تسجيل النقاط الإيجابية وبناء الواجبات التفاعلية، ثم يصممون شاراتهم بأنفسهم أو يشترون شارة زميل من سوق الشارات. امنح فصلاً كاملاً دفعة واحدة، وأرسل ملصقات تصل مغلّفة كالهدايا، ودع الطلاب يتنافسون على لوحات المتصدرين في مركز الألعاب ويتدرّبون في مركز التعلم دون أي درجات.
يصنع المعلمون شاراتهم الخاصة من الأشكال والنقشات والألوان والأيقونات وأنواع الخطوط، أو يبدأون من قالب جاهز. وتُحتسب قيمة كل شارة بالقوارير حسب تصميمها، وعند منحها تنتقل هذه القيمة من رصيد المعلم إلى الطالب.
امنح الملصقات من الألبومات التي يثبّتها مديرو النظام لديك، دون قيود وبالتكرار الذي تريده. يجمعها الطلاب مادةً دراسيةً تلو الأخرى، ويمكنهم معرفة ما وصل منها منذ آخر مرة اطّلعوا فيها.
اختر الشارات أو الملصقات، وحدد الطلاب، وامنحها في خطوة واحدة. وهناك خيار لتحديد الفصل بأكمله، ويبقى سجل المنح لكل فصل محفوظاً.
يكسب المعلمون القوارير مقابل عمل يؤدونه أصلاً في SCL، من تصحيح التسليمات إلى إنشاء الواجبات، وينفقونها في تصنيع الشارات. ويبقى كل إيداع وخصم مسجلاً في كشف حسابهم الخاص.
تمنح ألعاب سرعة الكتابة ومعمل الكيمياء ونينجا الرياضيات وكشك الليموناضة الطلاب ما يلعبونه، وهي في الوقت نفسه تكافئ الدقة والتفكير. وترصد كل لعبة نقاط الخبرة وترتقي باللاعب عبر ألقابها الخاصة.
ترتب كل لعبة في مركز الألعاب أفضل النتائج في المدرسة، بينما ترتب نقاط البيت كل بيت حسب النقاط الإيجابية التي يكسبها الطلاب من خلال السلوك. ويتابع الطلاب سباق البيوت وترتيبهم في صفحة نقاط البيت الخاصة بهم.

لوحة صدارة الألعاب مع أفضل ثلاثة طلاب على منصة التتويج
SCL اليوم
يحسب عداد السلسلة في أعلى الصفحة أيام الدراسة المتتالية التي يسجل فيها كل شخص دخوله، من الطلاب والمعلمين وأولياء الأمور والموظفين. ويعرض تقرير سلاسل تسجيل الدخول الرقم القياسي للمدرسة، وعدد السلاسل الجارية، ومن سيفقد سلسلته إن لم يسجل اليوم، حسب المستوى التعليمي أو القسم المدرسي أو الفصل.
يرى كل طالب بطاقة بلون بيته تعرض نقاطه وترتيبه على مستوى المدرسة وفي بيته وفي صفه الدراسي، وعدد النقاط التي تقدمه مركزاً واحداً. وتحتها سباق البيوت وأوائل المدرسة الثلاثة ولوحة الشرف للعشرة الأوائل.
يصنف معمل الكيمياء تفاعلاته إلى ابتدائي (ك-5) ومدرسة إعدادية (6-8) ومدرسة ثانوية (9-12). ويملأ الطلاب أنابيب الاختبار ويفاعلون العناصر ويطلبون تلميحاً عند الحاجة، ويجمعون كل اكتشاف في كتاب الاكتشافات الذي يشرح استخدامه في الحياة الواقعية.
ترتب لوحة المتصدرين في كل لعبة أفضل 25 لاعباً في المدرسة حسب أعلى نتيجة، وتعرض بجانبها المهارة التي وراءها: الكلمات في الدقيقة والدقة في سرعة الكتابة، والاكتشافات في معمل الكيمياء، وأطول سلسلة ضربات في نينجا الرياضيات، والأرباح والأكواب المبيعة في كشك الليموناضة.
وحدات مترابطة
تتشارك هذه الوحدات سجل الطالب نفسه، فما يحدث في إحداها يظهر في الأخرى.
النقاط الإيجابية والسلبية والإجراءات ونقاط البيت في سجل واحد متسق يبقى في ملف الطالب، مع بيان من سجّل الواقعة وكيف تمت معالجتها.
تقارير أكاديمية وتقارير للحضور والغياب والقبول والتواصل والرفاه، جاهزة للتصفية والعرض والتصدير عبر كل قسم وكل مستوى تعليمي في مدرستك.
يحصل كل طالب على واجباته وسجل درجاته وجدوله الدراسي وشهادة درجاته وفصوله الافتراضية بتسجيل دخول واحد، على الويب وعلى هاتفه المحمول.